动画相关常用属性

# 1. Transition

在 CSS 3 引入 Transition(过渡)这个概念之前,CSS 是没有时间轴的。也就是说,所有的状态变化,都是即时完成

上面是一个演示,当鼠标放置于缩略图之上,缩略图会迅速变大。注意,缩略图的变大是瞬间实现的。相当简单。

transition 的作用在于,指定状态变化所需要的时间。

img{
    transition: 1s;
}

上面代码指定,图片放大的过程需要 1 秒,效果如下。

我们还可以指定 transition 适用的属性,比如只适用于 height。

img{
    transition: 1s height;
}

这样一来,只有 height 的变化需要 1 秒实现,其他变化(主要是 width)依然瞬间实现,效果如下。

# 1.1. transition-delay

在同一行 transition 语句中,可以分别指定多个属性。

img{
    transition: 1s height, 1s width;
}

但是,这样一来,height 和 width 的变化是同时进行的,跟不指定它们没有差别,效果如下。

我们希望,让 height 先发生变化,等结束以后,再让 width 发生变化。实现这一点很容易,就是为 width 指定一个 delay 参数。

delay 的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的 transition 可以连在一起,形成复杂效果。

# 1.2. transition-timing-function

transition 的状态变化速度(又称 timing function),默认不是匀速的,而是逐渐放慢,这叫做 ease。

img{
    transition: 1s ease;
}

除了 ease 以外,其他模式还包括

(1)linear:匀速

(2)ease-in:加速

(3)ease-out:减速

(4)cubic-bezier 函数:自定义速度模式 (opens new window)

img{
    transition: 1s height cubic-bezier(.83,.97,.05,1.44);
}

上面的代码会产生一个最后阶段放大过度、然后回缩的效果。

# 1.3. transition 的各项属性

transition 的完整写法如下。

img{
    transition: 1s 1s height ease;
}

这其实是一个简写形式,可以单独定义成各个属性。

img{
    transition-property: height;
    transition-duration: 1s;
    transition-delay: 1s;
    transition-timing-function: ease;
}

# 1.4. transition 的局限

transition 的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

(1)transition 需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

(2)transition 是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

(3)transition 只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

(4)一条 transition 规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

CSS Animation 就是为了解决这些问题而提出的。

# 2. Animation

首先,CSS Animation 需要指定动画一个周期持续的时间,以及动画效果的名称。

div:hover {
  animation: 1s rainbow;
}

上面代码表示,当鼠标悬停在 div 元素上时,会产生名为 rainbow 的动画效果,持续时间为 1 秒。为此,我们还需要用 keyframes 关键字,定义 rainbow 效果。

@keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

上面代码表示,rainbow 效果一共有三个状态,分别为起始(0%)、中点(50%)和结束(100%)。如果有需要,完全可以插入更多状态。效果如下。

默认情况下,动画只播放一次。加入 infinite 关键字,可以让动画无限次播放。

div:hover {
  animation: 1s rainbow infinite;
}

也可以指定动画具体播放的次数,比如 3 次。

div:hover {
  animation: 1s rainbow 3;
}

# 2.1. animation-fill-mode

动画结束以后,会立即从结束状态跳回到起始状态。如果想让动画保持在结束状态,需要使用 animation-fill-mode 属性。

div:hover {
  animation: 1s rainbow forwards;
}

animation-fill-mode 还可以使用下列值。

(1)none:默认值,回到动画没开始时的状态。

(2)backwards:让动画回到第一帧的状态。

(3)both: 根据 animation-direction(见后)轮流应用 forwards 和 backwards 规则。

# 2.2. animation-direction

动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction 属性,可以改变这种行为。

下面看一个例子,来说明如何使用 animation-direction。假定有一个动画是这样定义的。

@keyframes rainbow {
  0% { background-color: yellow; }
  100% { background: blue; }
}

默认情况是,animation-direction 等于 normal。

div:hover {
  animation: 1s rainbow 3 normal;
}

20210212180403-2021-02-12

简单说,animation-direction 指定了动画播放的方向,最常用的值是 normal 和 reverse。浏览器对其他值的支持情况不佳,应该慎用。

# 2.3. animation 的各项属性

同 transition 一样,animation 也是一个简写形式。

div:hover {
  animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal;
}

这是一个简写形式,可以分解成各个单独的属性。

div:hover {
  animation-name: rainbow;
  animation-duration: 1s;
  animation-timing-function: linear;
  animation-delay: 1s;
    animation-fill-mode:forwards;
  animation-direction: normal;
  animation-iteration-count: 3;
}

# 2.4. keyframes 的写法

keyframes 关键字用来定义动画的各个状态,它的写法相当自由。

@keyframes rainbow {
  0% { background: #c00 }
  50% { background: orange }
  100% { background: yellowgreen }
}

0% 可以用 from 代表,100% 可以用 to 代表,因此上面的代码等同于下面的形式。

@keyframes rainbow {
  from { background: #c00 }
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态,所以下面都是合法的写法。

@keyframes rainbow {
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}
@keyframes rainbow {
  to { background: yellowgreen }
}

甚至,可以把多个状态写在一行。

@keyframes pound {
  from,to { transform: none; }
  50% { transform: scale(1.2); } //大小,控制 size 的变化
}

另外一点需要注意的是,浏览器从一个状态向另一个状态过渡,是平滑过渡。steps 函数可以实现分步过渡。

div:hover {
  animation: 1s rainbow infinite steps(10);
}

实际使用中 ,step 用来实现可控速度的 “gif”,一幅很长的图片(width),然后通过 step 进行类似动画帧播放

# 2.5. animation-play-state

有时,动画播放过程中,会突然停止。这时,默认行为是跳回到动画的开始状态。

上面动画中,如果鼠标移走,色块立刻回到动画开始状态。

如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用 animation-play-state 属性。

div {
    animation: spin 1s linear infinite;
    animation-play-state: paused;
}
div:hover {
  animation-play-state: running;
}

上面的代码指定,没有鼠标没有悬停时,动画状态是暂停;一旦悬停,动画状态改为继续播放。效果如下。

当然也可以变为,默认动画播放,有鼠标悬浮的时候暂停

# 2.6. 浏览器前缀

目前,IE 10 和 Firefox(>= 16)支持没有前缀的 animation,而 chrome 不支持,所以必须使用 webkit 前缀。

也就是说,实际运用中,代码必须写成下面的样子。毕竟 chromeyyds

div:hover {
  -webkit-animation: 1s rainbow;
  animation: 1s rainbow;  
}
@-webkit-keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}
@keyframes rainbow {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}